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Featured Automobilista 2 July 2020 Development Update

Discussion in 'Automobilista 2 - News & Announcements' started by Renato Simioni, Aug 1, 2020.

  1. F1 Hero

    F1 Hero Member

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    Thank you, Reiza, for the hard work and for keeping us informed about the plans for AMS2. The game has a brilliant future, I have no doubt about it.

    But I agree with others that the multiplayer needs more attention. Fixes and more features. Maybe a "multiplayer exclusive patch" in a close future, to be released with the ranking system? Just an idea.

    Thanks.
     
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  2. Dicra

    Dicra Member

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    While all of this development update is tremendously exciting and promising, two nitpicks about this version of Silverstone: The gravel traps before Stowe and in the last corner don't match up to the 2020 version of the circuit.

    In 2020, there is a very small gravel trap directly next to the outer apex at the entry of Stowe, and another gravel trap is directly next to the curb on the exit of the last corner.

    Not sure if you're aware of this, but wanted to comment just to be sure.

    On another note, fine-tuning the multiplayer, especially the pit strategies and the still remaining synchronisation issues, would be a surefire way to enhance the player base, I think (just like fine-tuning the AI, as both of these are things that irk the player more and more as time goes on when they aren't quite there).

    On another note, I'm loving your game still, and I can't wait for you to develop it further.
     
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  3. karoliens

    karoliens Member Reiza Backer

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    New content is great and all that, but I tend to agree that online is very frustrating.
    I really like physics/FFB of AMS2, but I also enjoy online more than racing against AI. That is not to say that AI is totally garbage in AMS2.
    And the way I am seeing it at the moment is that almost always there's only 2-3 populated (you're lucky if there're at least 10 people on it) servers.
    And my guess is that at least some people don't want to play online as it's so frustrating because of bugs and issues.
    Personally I bought AMS2 expecting good healthy online servers and good rating system.
    If would've wanted just the physics/FFB part I would've gotten rF2.
    I yes I went through the whole post and there's not a single word about online or rating system for that matter.
     
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  4. Andy-R

    Andy-R Active Member Reiza Backer

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    Talking of bringing tracks up to standard are there any plans to update Spielberg 1974? The lack of track limits, pitboxes and glass smooth run off really ruin the experience.
     
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  5. bobbie424242

    bobbie424242 Active Member Reiza Backer

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    Thanks for all the hard work !
    Looking for the improved Championship and AI developments.
    Really glad about the long term focus on the AI as this is the only way to experience some of the content for most people.
    I don't play MP but can sympathize with people wanting improvements here. Though it is going to be difficult to compete (in term of features) with other sims that invest massively in MP such as iRacing, ACC or rF2 with its new upcoming competition system. But MP with well working basic features should be the goal and adequate.
     
    Last edited: Aug 1, 2020
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  6. Gordie

    Gordie Active Member

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    Thank you very much for your efforts @Renato Simioni and team :)
    Keep pushing :hurrayreiza:
     
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  7. kodnin

    kodnin Active Member Reiza Backer

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    That's one awesome read. And what a fast pace Reiza! @Renato Simioni, how is AMS2 doing in terms of sales? Are things working out for Reiza? I sincerely hope they do, because of all the effort.
     
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  8. Cheesenium

    Cheesenium Active Member Reiza Backer

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    I do hope Audi is on the way. It is weird to see that BMW, Mercedes and Porsche is in yet Audi isnt.
     
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  9. GregzVR

    GregzVR Active Member

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    I can’t wait to barrel through 1991 Abbey(the right way) and Bridge corner!

    I would’ve loved to have a version with the 1987-1990 Woodcote chicane too, but I can’t really complain!

    I’ll be studying these layouts closely, to see if Reiza really get the subtleties down correctly, such as the original (straight) entry into Stowe and the subtle differences into the original Becketts and the 1991 Priory, Brooklands, Luffield etc.

    They nailed Hockenheim’s 1988 Ostkurve chicane properly, so I have little doubt they’ll do the same here.
     
    Last edited: Aug 1, 2020
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  10. Coanda

    Coanda Active Member

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    :cool::cool::cool:
     
  11. OlaN

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    And all we need now is some sparks and wingtip vapour..
     
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  12. Dolph

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    So the 4th F1 car next week is the 1997 McLaren?
     
  13. manuel

    manuel New Member

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    [QUOTE = "Renato Simioni, post: 89997, membro: 4"] [ATTACH = full] 8522 [/ ATTACH]

    Saluti a tutti! Qui andiamo per un altro aggiornamento di sviluppo ...

    Siamo ora a un mese dalla pubblicazione di Automobilista 2 e non possiamo sopravvivere a quale importante traguardo sia stato per Reiza. Coloro che hanno seguito l'attenzione dei dossi che abbiamo avuto su questa strada, tra cui una sorta di limbo del motore di gioco fino a quando è arrivata da parte di lavorare con Slightly Mad Studios e usare il loro motore di follia.

    Dal momento in cui abbiamo messo le mani su questo motore nell'ottobre 2018 fino al giorno del rilascio nel giugno 2020, pubblicato solo 20 mesi per tariffa tutto: imparare un nuovo motore, afferrare i loro strumenti, capire nuova grafica, audio, fisica e interfaccia utente oleodotti, l'utente le abilità e gli assumi le persone per lavorare su cose in cui in precedenza non abbiamo esperienza - e poi fai il business della costruzione di un gioco con oltre 50 tracce e macchine!

    Questo è lo stato impeccabile: il gioco ha ancora dei bordi irregolari e non dimentichiamo il fatto che sta limitando il divertimento del gioco per alcuni utenti. Siamo frustrati con alcuni dei problemi che abbiamo avuto nell'ultimo tratto di Early Access, quindi in queste prime settimane siamo rimasti impegnati a giocare un po 'di recupero.

    Una delle cose che abbiamo scoperto e di cui stiamo lavorando è la raccolta di tutte le informazioni di cui le persone hanno bisogno di entrare in AMS2, capire di cosa si tratta e farlo funzionare bene - si spera che nel nuovo sito ufficiale offrirlo in un modo più coeso, con maggiori informazioni sul contenuto del gioco, incluso e una tabella di marcia abbastanza dettagliata per ciò che deve ancora venire.

    Più importante di quello, ovviamente, è il lavoro sul gioco stesso, e anche qui abbiamo spinto forte: abbiamo già pubblicato il nostro primo aggiornamento la scorsa settimana e stiamo completando un lavoro più sostanziale per quello in arrivo la prossima settimana ( stimato al 7 agosto). Alcuni dei punti salienti:

    La modalità Campionato ora consentirà diverse serie di campionati, personalizzando la durata delle sessioni e salvando i progressi tra le sessioni. Questo è ancora il minimo indispensabile, con molte altre funzionalità ancora da aggiungere a questa modalità di gioco nei prossimi mesi.

    Per il prossimo aggiornamento stiamo anche semplificando il sistema dei limiti di traccia per funzionare più come in AMS1: un numero personalizzabile di avvisi ogni volta che si superano i limiti di pista, dopo di che viene data una penalità drive-thru al guidatore. Almeno a titolo provvisorio, l'opzione di pagare penalità rallentando si limiterà a restituire posizioni guadagnate andando fuori pista (e anche con qualche ulteriore perfezionamento per rilevare meglio le auto che non sono all'altezza della corsa). Continueremo a lavorare sul sistema originale con l'intento di aggiungerlo più tardi in alternativa.

    Continuiamo anche a lavorare sodo sull'intelligenza artificiale e abbiamo in serbo alcuni buoni sviluppi per il prossimo aggiornamento. Come con il sistema di penalità, stiamo semplificando parte della loro logica al fine di garantire una migliore coerenza, in particolare in condizioni di gara in cui funzioni extra possono ancora indurli a reagire in modo imprevedibile.

    Stiamo anche sperimentando alcune nuove funzioni per le auto AI per prendere le linee difensive andando in curva e usare le linee bagnate sotto la pioggia, alcuni lavori preliminari su questi fronti potrebbero già essere rilasciati la prossima settimana

    È anche in corso l'aggiunta di personalità più elaborate del guidatore dell'IA e dovrebbe aiutare gli avversari di AI in ciascuna delle serie del gioco a comportarsi e ad esibirsi in modo più appropriato per lo stile di corsa richiesto nella serie.

    Insieme a questi, tutte le altre aree del gioco continueranno a garantire e ricevere uno sviluppo continuo durante il ciclo di sviluppo di AMS2 come hanno fatto finora.

    Contenuto per rendere tutti contenti!

    Il lavoro sul lato dei contenuti si evolve parallelamente allo sviluppo del core del gioco, e anche qui siamo felici di dire che abbiamo un po 'di recupero in entrata.

    Il Circuito di Silverstone vedrà il Grand Prix consecutivo questo fine settimana e il prossimo, quindi sembra un momento opportuno per celebrare questo brano classico rilasciandolo tra questo evento unico - il brano insieme a diverse varianti storiche verrà rilasciato la prossima settimana insieme a l'aggiornamento del gioco.

    Silverstone sarà il secondo pacchetto DLC per AMS2 e come Hockenheimring presenterà questa traccia classica in quattro versioni: 1975, 1991, 2001 e 2019. Queste versioni della pista sono diverse l'una dall'altra quanto le auto che hanno corso su di esse in ciascuna di queste epoche, ma sono tutte uniche, fluide e stimolanti a modo loro. La versione del 1991 è una delle mie preferite personali e siamo particolarmente orgogliosi di portarla su AMS2 - probabilmente la prima volta che la traccia è stata inserita in una sim dal primo Gran Premio di F1 di Geoff Crammond!

    Sfortunatamente, i brani storici sono ancora in attesa di un passaggio artistico per portarli agli standard molto elevati che il nostro team di tracciati ha stabilito fino a tardi, quindi non possiamo ancora visualizzarli in anteprima. Mi hanno permesso di includere un giro della versione moderna, quindi puoi venire con me a fare un giro in VR per verificare come si sta formando:
    [MEDIA = youtube] dHW2dgOBS-g [/ MEDIA]
    Pubblicheremo video simili delle versioni storiche per tutta la settimana successiva in preparazione per l'uscita.

    Insieme a Silverstone, stiamo rilasciando 4 nuove auto in due classi e non meno di 3 di queste sono le classiche Grand Prix ufficiali: Lotus 49C e Brabham BT26 si uniranno alla serie F-Vintage Gen2 allo stesso modo, arricchendo la classe con un paio di articoli genuini.
    [ATTACH = full] 8524 [/ attach]

    Un'altra classe è stata aggiunta come la Formula V10 Gen1 - una versione precedente della sua controparte Gen2, con cingoli più larghi e pneumatici slick e un giro da sogno attraverso la versione 2001 di Silverstone.
    [ATTACH = full] 8525 [/ attach]
    Insieme alla nuova F-V10 abbiamo un'altra classica vettura da F1, ma questa andremo a tenere un po 'più a lungo in quanto porta alcune cose interessanti su cui vale la pena approfondire :)

    Con questi e molti altri modelli già autorizzati possiamo affermare con sicurezza che AMS2 avrà il più grande insieme di auto classiche Grand Prix in una sim da corsa e con le piste giuste da percorrere con esse.

    I tedeschi stanno arrivando ...

    Con l'aggiunta di Silverstone a un elenco che contiene già altre cinque tracce britanniche insieme a Lotuses, Mclarens e Ginette, continuiamo a fare progressi costanti nella crema degli sport motoristici britannici e siamo "a pezzi" su questo perché ci sono pochi paesi che possono competere con il Regno Unito per la pura qualità della loro cultura automobilistica.

    Ce n'è un altro che potrebbe - con l'uscita dell'Hockenheimring della scorsa settimana, abbiamo segnato l'inizio della nostra avanzata in un altro "teatro", poiché anche la Germania sarà presto ben rappresentata in Automobilista 2!

    Cominciamo con le macchine: alcuni di voi lo sapranno e hanno reclamato per le classiche auto da turismo tedesche a cui abbiamo accennato qualche mese fa; purtroppo i ritardi delle licenze nel nuovo ordine mondiale hanno davvero incasinato il nostro programma di rilascio, ma siamo felici di confermare che siamo nelle fasi finali dei nostri accordi di licenza con BMW e Mercedes-Benz, che vedranno alcuni brillanti macchinari tedeschi in arrivo su AMS2 nelle prossime settimane e mesi.
    [ATTACH = full] 8523 [/ ATTACH] Inizieremo con i classici: la BMW M1 Procar sarà la prima ad arrivare, e subito dopo la M3 E30 insieme alla Mercedes 190E Evo2 per alcune classiche auto da turismo. Molti di più di questi arriveranno, ma non roviniamo ancora tutto:)

    Successivamente i due marchi saranno rappresentati nel nostro pacchetto GT3 / GT4 con i rispettivi modelli e avremo almeno un altro marchio tedesco per aggiungere questa gamma abbastanza presto ...

    Sfortunatamente, poiché la conclusione di questi affari è sviluppi abbastanza recenti, non siamo stati in grado di ottenere più anteprime per questo aggiornamento Dev, ma in ogni caso volevamo finalmente confermarli perché si stavano trascinando da un po 'di tempo, e anche confermare questi e molti altri modelli sono già in-game - quindi mentre è improbabile che ce la facciano in nessuna delle nostre uscite di agosto, dovremmo ottenere un allineamento molto interessante di auto già entro settembre e ottobre.

    E per renderlo più interessante, confermiamo che tutte le auto menzionate in questo aggiornamento di sviluppo saranno aggiunte gratuite al gioco base.

    ... E all'inferno verde andiamo!

    Naturalmente se hai intenzione di fare sport motoristici tedeschi non c'è modo di sfuggire al Green Hell, quindi siamo di nuovo estremamente entusiasti di confermare che il Nurburgring arriverà anche per Automobilista 2 nel prossimo futuro - inizialmente con Nordschleife, GP e layout 24h , con più varianti da aggiungere nel tempo.
    [ATTACH = full] 8527 [/ attach]

    Il Nurburgring sarà il 4 ° DLC Pack, che si unirà a Hockenheimring, Silverstone e Spa. Ora ce n'è solo un altro da confermare entro la fine dell'anno ...

    Quindi tutto questo spera che tutti sono entusiasti del futuro di Automobilista 2 come noi: ci sono ancora molte cose buone da fare e una visione per riunire tutto in un modo che renderà AMS2 un'esperienza davvero unica!

    Mentre continuiamo a lavorare per questo e in considerazione del fatto che alcune delle auto premium non sono ancora entrate nel gioco, abbiamo scelto di attenerci ai prezzi attuali della seconda metà del periodo di accesso anticipato - il bump arriverà quando le macchine aggiunte aggiunte, quindi non vedo l'ora di unirti a questo treno ...

    [ATTACH = full] 8532 [/ attach]
    Questo è tutto ciò che abbiamo per questo mese - un bel po 'non diresti? Ci vediamo di nuovo la prossima settimana per il tempo di aggiornamento e un po 'di divertimento ad alta velocità con Silverstone e la classica auto GP!
     
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  14. manuel

    manuel New Member

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    I wanted to congratulate Reiza for the excellent product they managed to create.
    The graphic quality is incredible and in VR it is truly the top!
    I hope cars and circuits are added to fully enjoy this game

    I have a question, will there ever be Italian cars? Alfa Romeo, Ferrari etc ....?
    I am Italian and it would be really fantastic !!
    However BRAVI BRAVI BRAVI !! Keep it up!!
     
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  15. Scraper

    Scraper Well-Known Member Reiza Backer

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    @manuel There is a Fiat Uno. What more do you need? :p
     
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  16. Ricardokil

    Ricardokil Member

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    Renato and Reiza team, any interest in bringing the HB20 Cup to AMS2?
     
  17. manuel

    manuel New Member

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    Ahahahah!! the top of Italian cars :D:D:D
     
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  18. Ribeiros

    Ribeiros New Member

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    First of all, I would like to Congratulate Reiza team, what you guys have managed in such a short time is just Fantastic! Ffb is top notch, graphics are great, the tracks and cars very good and the dlc content is amazing, but I feel like the multiplayer is not having the same attention as the content added or AI fixes, I think that the multiplayer aspect of the game deserves the same if not more attention then the other parts of the game, 2020 nowadays what brings players to a SimRacing game is Multiplayer, it sells games and makes the game more attractive too. I see the MP at the moment as a very early access, the UI still needs work, the lobbies you can't change weather, laps, qualifying time after the lobby is open, Netcode still has a long way to go, pit stop bugs, no broadcast mode, game crash during MP races, the MP rating is not available yet(I know you said that first you want anti-cheat in place) but the rating would be nice even as a beta to test it and help you guys out to make it great. Time races the fuel is never enough to finish the race and when is lap races you don't have this, I don't know if this is a feature or a bug, I think that all we wish is as much info as possible about what is being done and what fixes and improvements are coming to multiplayer. This is all a constructive feedback as I am loving this game and I really hope that it sells a lot as you guys deserve it.
    Thanks for everything @reiza @Renato Simioni
     
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  19. Msportdan

    Msportdan Well-Known Member Reiza Backer

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    We´re also experimenting with some new functions for AI cars to take defensive lines going into corners and use wet lines in the rain, some preliminary work on these fronts may already make to the release next week


    Stand out feature for me
     
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  20. Msportdan

    Msportdan Well-Known Member Reiza Backer

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    .....and now thats a roadmap Sim racing world

    And I'm happy that this is focusing on offline ai for once.. All the other Sims are doing it the other way round so feel free to play them.
     
    Last edited: Aug 1, 2020
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